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SPIELANLEITUNG:

Sie sind der Einbrecher Karlchen. Ihre Aufgabe besteht darin, pro Nacht in fünf verschiedene Herrenhäser einzubrechen und dort möglichst viele Wertgegenstände zu entwenden. Die Polizei wird versuchen, Sie zu fassen.
Karlchen Polizist

Sie haben keine direkte Kontrolle über Karlchen, sondern können nur Einfluss auf seine Geschwindigkeit nehmen.
Oberhalb der beiden Figuren ist eine Geschwindigkeitsanzeige eingeblendet. Wenn Karlchen sich im Haus an Wertgegenständen bedient, wird er entsprechend des Gewichts des Gegenstandes langsamer. Dieses Gewicht wird im Bereich der im Haus verfügbaren Gegenstände unterhalb des Gegenstandes zusammen mit seinem Geldwert dargestellt. Um einen Gegenstand mitzunehmen klicken Sie ihn bitte einfach an.

Sollten Sie das Gefühl haben, zu schwer und damit zu langsam zu sein, um der Polizei zu entkommen, klicken Sie auf den Sack. Dann wird der letzte eingepackte Gegenstand wieder zurückgelegt. Beachten Sie aber, dass Sie nur begrenzt Zeit zur Verfügung haben, das Haus zu durchstöbern.

Unterhalb des Sacks sehen Sie eine Taschenlampe und eine Komplizin. Die Komplizin wird den Polizisten für einige Sekunden aufhalten, wenn sie eingesetzt wird. Die Taschenlampe erleichtert das Finden von Wertsachen im Haus. Probieren Sie sie einfach mal aus, wenn sich nichts von Interesse im Haus befindet. Achten Sie aber darauf, dass beide "Gegenstände" nur einmal pro Nacht eingesetzt werden können.

Haben Sie Ihr Tagesziel (fünf Einbrüche) erreicht, wird Karlchen sein Geld zur Gaunerbank bringen. Der Inhalt Ihres Gaunerkontos ist Ihr eigentlicher Punktestand. Wird Karlchen gefasst, wird auch sein Gaunerkonto aufgelöst. Der Highscore ist der höchste von Ihnen erreichte Stand des Gaunerkontos.

Schaffen Sie es, mehr als 3000 Geldeinheiten auf Ihrem Gaunerkonto anzuhäfen?
 

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Wenn Sie mit dem Spielen fertig sind und zum Fragebogen zurückkehren wollen, schließen Sie das Fenster bitte nicht, sondern klicken Sie auf die Schaltfläche "Fertig" unterhalb des Spiels. Sie erhalten dann wichtige Informationen, die später nochmal abgefragt werden.
 

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